Autor textu MediaGuru
Téměř 40 % Čechů dokáže definovat, co znamená esport. Zhruba pětina
populace (21 %) se o něj aktivně zajímá – esportové zápasy hraje či
sleduje. Ukazuje to výzkum Stem/Mark pro Českou asociaci esportu.
Téměř 40 % Čechů dokáže definovat, co znamená esport. Navíc 21 % populace se o něj aktivně zajímá – esportové zápasy hraje či sleduje. Nejoblíbenějšími esportovými tituly jsou v České republice Counter-Strike a League of Legends. Výsledky přinesl průzkum agentury Stem/Mark a České asociace esportu. Průzkumu se zúčastnilo 2009 respondentů starších 15 let.
„Do esportu investuje stále více společností a velký zájem vnímáme u subjektů, které se s tímto odvětvím teprve seznamují. Proto jsme chtěli vytvořit komplexní analýzu toho, jak se chová a vypadá cílová skupina. Díky těmto informacím získají firmy důležité podklady pro svá rozhodování a mohou efektivněji plánovat své marketingové aktivity. Zajímá nás nejenom současná situace, ale chceme sledovat i vývoj cílové skupiny v čase a dlouhodobě tak mapovat české esportové prostředí. Velké poděkování patří společnosti Pragosport, díky které jsme mohli průzkum realizovat,“ popisuje Lukáš Pleskot, předseda České asociace esportu.
V současnosti 4 z 10 Čechů znají esport a umí správně popsat, co tento termín znamená. Skupina takzvaných fanoušků esportů pak tvoří 21 % populace starší 15 let. Nejčastěji se jedná o diváky, kteří sami nehrají (10,4 %), následují „skalní fanoušci“ tedy hráči, kteří zároveň zápasy sledují (7,5 %). Zbylých 3,1 % jsou hráči, kteří zápasy profesionálů nesledují.
Průzkum odhalil, že skalní fanoušci esportu jsou především muži ve věku 15 až 29 let a u esportových přenosů tráví v průměru mnohem více času než skupina „diváků-nehráčů“, 25 % z nich dokonce i více než 5 hodin týdně.
Elektronické sporty sleduje 18 % populace starší 15 let. Většina diváků sleduje elektronické sporty na svém počítači v průměru 4 hodiny týdně. 3 % dotázaných, kteří esport nyní nesledují, deklarují o jeho sledování zájem. Diváky esportu jsou častěji mladí respondenti ve věku 15-29 let, muži a také hráči.
Diváci sledují esport hlavně sami online (70 %), ale rádi by je sledovali více s přáteli či naživo. Přestože diváci sledují esport nejčastěji na počítači, rádi by jej více než dosud sledovali v televizi. Platformu Twitch.TV pak sleduje 56 % hráčů nebo diváků videoher. Častěji jde o muže (60 %), mladé lidi (15-29), hráče esportu (71 %) a ty, co esport sledují (59 %).
Celý výzkum je ke stažení v dokumentu níže.
-mav-
# výzkum # Stem/Mark # esport # Česká asociace esportu # divák # hráč
Autor textu MediaGuru
Důvěra spotřebitelů stojí na lokálním původu a férovosti. České
značky jsou na tom dobře, vyplývá z dat MNForce.
Děti tráví více času v online prostředí, především u videí a sociálních sítí, zatímco jejich zájem o četbu tištěných knih a časopisů s rostoucím věkem klesá. Vyplývá to z výsledků
Minisčítání 2025 Českého statistického úřadu, do kterého se zapojil
rekordní počet žáků základních škol.
Blízkost prodejny rozhoduje, většina Čechů ale za slevami dojíždí.
Letáky výrazně ovlivňují nákupní chování, ukazuje výzkum Stem/Mark.