Autor textu MediaGuru
Česká asociace esportu vydala každoroční analýzu trhu, která mapuje
největší esportové soutěže českých organizátorů.
Sledovanost jedenácti největších esportových soutěží v Česku v loňském roce meziročně stoupla na platformě Twitch v počtu zhlédnutí o 92 % a v počtu odsledovaných hodin o 113 %. Nejsledovanějšími esportovými hrami jsou Counter-Strike: Global Offensive a League of Legends. Vyplývá to z analýzy České asociace esportu.
Česká asociace esportu zveřejnila studii nazvanou Rok sebevědomí a prázdných hledišť. Ta sleduje 11 největších českých soutěží od 7 organizátorů a přináší data o jejich sledovanosti a mediálním pokrytí za rok 2020. Z údajů vyplývá, že největšími soutěžemi v Česku jsou seriál Cool Lig, Hitpoint Masters, Sazka eLeague a Vodafone MČR v počítačových hrách. Žádná z těchto soutěží není dominantní ve většině měřených metrik.
„Cílem naší analýzy je prezentovat fakta z esportového trhu a pracovat s jednotnými metrikami tak, aby nedocházelo k jejich dezinterpretaci. Chceme prezentovat podobu českého esportu na základě tvrdých a zároveň veřejně ověřitelných dat. Výsledkem je vytvoření uceleného přehledu českých soutěží pro partnery esportu i zájemce z řad širší veřejnosti,“ uvedl Lukáš Pleskot, předseda České asociace esportu.
Studie se také zaměřila na mediální pokrytí jednotlivých soutěží. I zde byl zaznamenán výrazný meziroční nárůst. Počet článků týkajících se jednotlivých soutěží vzrostl oproti roku 2019 o 123 %. Největší mediální pokrytí v roce 2020 dosáhly Cool Ligy a Sazka eLeague, které obě čerpají především z propojení s největšími mediálními domy v Česku, konkrétně mediální skupiny Prima, respektive Czech News Center.
-mav-
# sledovanost # studie # esport # Česká asociace esportu # elektronický sport
Autor textu MediaGuru
Experimenty OpenAI s inzercí pokračují nasazením nových funkcí. Ty ale
místy budí údiv.
Umělou inteligenci už vyzkoušely téměř tři čtvrtiny Čechů a stále
častěji ji zapojují i do nákupního rozhodování, ukazuje průzkum NMS
Market Research.
Na LinkedInu by firmy neměly jen nahodile publikovat příspěvky, ale
systematicky pracovat s obsahem.