Marketing Meeting se zaměří na gaming a aplikace

Online konference nabídne pohled na herní komunity, mobilní ekosystémy, práci s uživatelskou zpětnou vazbou i způsoby, jak zvyšovat viditelnost a výkon mobilních aplikací.

Čt 24. září 2026 Akce již skončila

Gaming už dávno není jen doménou mladých hráčů. Je to prostředí, ve kterém lidé tráví čas, budují komunity, sledují tvůrce a přirozeně přicházejí do kontaktu se značkami. Podobně mobilní aplikace už nejsou jen doplňkem marketingu – pro řadu firem se stávají místem, kde zákazník nakupuje, řeší služby, sbírá výhody nebo se vrací ke značce.

Jak v těchto prostředích komunikovat tak, aby značka nepůsobila rušivě, oslovila správné publikum a přinášela měřitelné výsledky? Právě tomu se bude věnovat další Marketing Meeting s podtitulem Hravý marketing – mobilní aplikace a gaming, který proběhne 24. září online.

Nebude řeč jen o tom, proč je gaming pro značky zajímavý, ale hlavně o tom, co v něm funguje a co už publikum odmítá. O konkrétní zkušenosti se podělí Česká spořitelna nebo Mentos, část programu se pak zaměří i na mobilní aplikace po uvedení na trh – od recenzí a hodnocení až po viditelnost v app storech a konverze.

Vybíráme z programu

  • Gaming jako médium
    Gaming je dnes plnohodnotným mediálním kanálem s významným zásahem napříč generacemi. Martin Žežulka z Publicis Groupe ukáže, jak nastavit komunikaci v herním prostředí, vybrat vhodné platformy a formáty a vyhnout se chybám, které mohou komunitu odradit.
  • Hry jako popkultura dnešní doby
    Česko má ve světě gamingu silné tituly jako Mafia, Kingdom Come: Deliverance nebo Beat Saber. Jakub Kuneš přiblíží, proč jsou hry součástí současné popkultury, jak se propojují s financemi a proč se do gamingu zapojuje i Česká spořitelna.
  • Jak Mentos vstoupil do světa gamingu
    Michaela Krchová a Hana Teplá z Wavemakeru ukážou, jak značka Mentos adaptovala globální herní strategii na český trh. Přiblíží i kampaň Mentos Fizzooka, která navázala na experiment Mentos & cola a získala ocenění v Cannes.
  • Jak řídit hodnocení, zpětnou vazbu a viditelnost mobilních aplikací
    Vydáním aplikace práce nekončí. Ondřej Franek z Etnetera Flow se zaměří na hodnocení v app storech, využití AI při sběru a vyhodnocování recenzí i na App Store Optimization, která pomáhá zvyšovat viditelnost a konverze aplikace.
  • Příběh Decathlon Revampu: Od svázaných rukou k digitálnímu flagshipu
    Případová studie se zaměří na kompletní proměnu mobilní aplikace a e-shopu Decathlonu. Jakub Šebesta z Decathlon ukáže, jak lze z nepřehledného systému vytvořit moderní digitální nástroj, který zákazníkům usnadňuje nákup.
  • Nemusí pršet, hlavně když scrape
    Právní pohled na automatizovaný sběr dat a scraping přinese Martin Bartoň z eLegal. Vysvětlí, jak bezpečně pracovat s uživatelskými daty i daty konkurence, aniž by se firmy dostaly do konfliktu se zákonem.

Konferenci organizuje Tuesday.cz, program a vstupenky jsou k dispozici na webu akce.