Autor textu Kateřina Straková
Sony podporuje na podzim svůj systém virtuální reality PlayStation VR. Kampaň, jež primárně cílí na „core“ hráče a širokou veřejnost starší 12 let, je rozdělena do dvou fází. V první fázi se soustředí na PR, influencery a sociální sítě, v druhé na osobní zážitek s virtuální realitou.
„Cílem je, aby si co nejvíce hráčů vyzkoušelo Playstation VR osobně, aby poznali na vlastní kůži nový rozměr hraní a měli možnost pochopit význam oficiálního claimu ,Live the Game‘,“ vysvětluje Petr Škaloud, PR a marketing manager společnosti Sony Europe.
Za tímto účelem pořádá Sony roadshow a eventy pro veřejnost. Doplňují je soutěže na sociálních sítích, kde si soutěžící pořizují selfie s podporovaným headsetem a sdílí na svých profilech.
-stk-
Autor textu Kateřina Straková
V roce 2025 vygenerovaly agentury pro výzkum trhu a veřejného mínění na
českém trhu obrat převyšující hranici 3,96 miliardy Kč.
Pilsner Urquell přichází s limitovanou edicí tenisek vytvořených ve
spolupráci se značkou Baťa. Do prodeje zamíří 800 párů ručně
vyráběné kožené obuvi inspirované vizuální identitou plzeňského
ležáku.
Marketing & Media od července mění periodicitu. Místo týdenního
vydávání bude vycházet jednou měsíčně, první číslo v novém formátu
vyjde začátkem srpna.