Švihej chce změnit skákání přes švihadlo v herní trénink
Značka Švihej spouští novou mobilní aplikaci, s níž chce trénink
propojit s komunitou.
Značka Švihej spouští novou mobilní aplikaci, s níž chce trénink
propojit s komunitou.
Sledování videí zůstává nejrozšířenější online zábavou v tuzemské
populaci, jeho podíl už ale neroste. Naopak posilují hry i ochota za ně
platit. Za rok se také zvýšil počet lidí, kteří platí za hudební
streaming. Ukazují to data ČSÚ za rok 2025.
Skupina Smarty Brands převezme na Slovensku aktivity obchodní aktivity
společnosti PGS.
Aplikace Práce za rohem ukazuje gamingovou kampaní na negativní dopady
dlouhého dojíždění do práce.
Generace Z hraje v současném marketingu a médiích značnou roli. Proto se
právě na ni zaměřila letošní konference, kterou 26. listopadu pořádala
Katedra marketingových komunikací na Vysoké škole kreativní komunikace.
# Aktuality # Retail # Marketing
V prostoru showroomu Alzy v pražských Holešovicích vznikl nový
shop-in-shop značky Logitech.
Komerční banka pokračuje v podpoře gamingu, s Mastercard startuje novou
soutěž Operace Kartágo.
Podle výzkumu agentury MNForce už gaming není jen doménou teenagerů, ale
stal se běžnou součástí života napříč generacemi. Značkám otevírá
nové možnosti komunikace.
Axe startuje novou letní kampaň, v níž říká, že neúspěchem nic
nekončí. Slovníkem gamerů se stačí „respawnout se“.
# Aktuality # Data # Marketing
Většina Čechů hraje pravidelně, pro mladší generaci jsou hry běžnou
součástí života, vyplývá z průzkumu Komerční banky.