Autor textu MediaGuru
Nový reklamní formát umožní si hru před stažením vyzkoušet ve
sponzorovaném příspěvku.
Propagace mobilních her bude na Facebooku jednodušší. Největší sociální síť přichází s novým reklamním formátem, který dovolí si hru zahrát přímo ve sponzorovaném příspěvku, tedy ještě před jejich samotnou instalací. Novinka je nyní globálně přístupná zadavatelům, uvedla firma na svém blogu. Ti se na jejím nastavení a zprovoznění mohou poradit s řadou partnerských agentur Facebooku, konkrétně se společnostmi Kenshoo, Bidalgo, CrossInstall, Smartly.io a dalšími.
Samotný Facebook ale zkouší vyjít vývojářům a marketérům vstříc ještě výrazněji. Popsaný nový reklamní formát má ještě posílit chystaná novinka z oblasti cílení reklamy. Ta zadavatelům dovolí lépe se zaměřit na ty hráče, kteří ve virtuálních světech rádi utrácejí skutečné peníze. Dostupná má být v září. Algoritmus pracuje na základě informací o předchozím nákupním chování uživatelů a zaměřuje se na to, jak svolní jsou například k takzvaným mikrotransakcím v rámci videoher. Právě drobné platby za virtuální předměty či nejrůznější vylepšení postav představují hlavní součást obchodního modelu řady her, jejichž instalace je jinak zdarma.
Propagace mobilních hříček nachází výrazného spojence v sociální síti ovládané Markem Zuckerbergem také kvůli dalším marketingovým nástrojům. Facebook hodlá do konce tohoto roku zadavatelům ještě přidat možnost se specificky zaměřovat na tu cílovou skupinu, která vyniká nadprůměrným množstvím času stráveným hraním mobilních her. Popsaná vylepšení cílení budou dostupná také v rámci dceřiného Instagramu a reklamní sítě Audience Network. Část firem zapojených do testování si ji přitom pochvaluje již nyní. Provozní ředitel služby Fotoable C'-ťing Jen říká, že poslední jmenovaná novinka „významně zvedla naši dvoudenní a sedmidenní míru retence“ s tím, že současně zaznamenal o téměř třetinu vyšší ROI. Podobné zkušenosti má například také studio Rovio, které stojí za megahitem Angry Birds.
I přes řadu potenciálně atraktivních novinek měl však dosud hlavní konkurenční výhodu Alphabet a jeho internetový vyhledávač Google – tento typ interaktivní reklamy začal podporovat již před necelými třemi roky. Vzhledem k rozmachu celého odvětví mobilní zábavy se nemohl nepřipojit ani Facebook. „Prudký růst segmentu mobilních aplikací představuje pro herní vývojáře opravdovou výzvu. Už jim nestačí jen vytvořit skvělou hru; musejí mít vhodnou strategii její propagace, aby si získali pozornost a věrnost klíčových hráčů," vysvětluje podle serveru Adweek viceprezident Facebooku pro oblast digitální zábavy Rick Kelley. Facebook si může vysnívat úspěch nového formátu částečně také proto, že ve světě „velkých“ her pro stolní počítače či konzole PlayStation a Xbox je možnost vyzkoušet si produkt na omezenou dobu běžná. Oblast demoverzí přitom dosud představovala jeden z mála typů digitálního obsahu, který Facebook svými reklamními algoritmy ještě nepodchytil. To se však nyní změnilo.
-rv-
Autor textu MediaGuru
Těsně nadpoloviční většina firem působících v Česku předpokládá
letos v digitálním marketingu stagnaci rozpočtů. Průzkum MNForce zároveň
ukazuje, že sociální média dominují jako nejefektivnější nástroj a trh
se posouvá k důrazu na měřitelné výsledky a ROI.
Předplatné digitálních i dalších služeb patří podle nových dat mezi
výdaje, nad kterými Češi často ztrácejí přehled. Většina lidí si
platí více služeb současně, část z nich však nevyužívá pravidelně
nebo vůbec.
Přísnější regulace technologických platforem může oslabovat dosah
mediálního obsahu a paradoxně zvýhodňovat AI generované příspěvky,
zaznělo na diskusi pořádanou Institutem Strategeo a Institutem H21.